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​リベラルのストーリー

あるところに、同じ敷地で働いている一組のカップルがいました。女は熱狂的に男を愛していましたが、男はその女に対して非常に『重い』と感じていました。
男はこの女から逃れたく思い、他の女性と浮気し幸せになろうと考えていました。
しかし女は、もうこの男しか考えられなくなっていたため、何としてでも捕まえたいと考えていました。そのためにどんな手段でも使ってやろうと考えていました。
この二人はそれぞれの目的を達成するために、共通の男友達、女友達、上司との人間関係を操作しようと試行錯誤していきます。
限られた時間の中で、男は浮気できるのか、はたまた女は浮気を阻止し男を虜にできるのか。

あなたたちが作る男女の青くて黒い恋愛ゲームの結末は!?

リベラル: 概要

リベラルの説明書

カードの種類

●人物カード     
男 女 上辺の関係(男・女) 上司(男・女)
●行動カード     
〇本音:誰かひとりの交流ポイントを2増やす
〇束縛:女性一人の交流ポイントを1減らす
〇ゲームオール:誰か一人の交流ポイントを1増やす
〇幹事:誰か一人の交流ポイントを1増やすもしくは1減らす
〇遊び:全員がカードを一枚右の人に渡す
〇仕事:全員が左の人からカードを一枚とる
〇長電話:誰かひとりとカードを交換する
☆特殊カード
〇合コン:異性1人の「上辺の関係」を「親友」もしくは「浮気相手」に進化させることができる。もしくは異性1人の「上司」を自分のチームにする。
〇ハリケーン:誰かひとりの交流ポイントを1移動する
〇行動力:もう一度サイコロを振る
〇考動力:本音、束縛、長電話のどれかのカードとして使える
〇体当たり:男だけが使える。誰かひとりと連絡先を交換する。これを機にあなたも浮気しましょう(*’ω’*)
〇正義:上司だけが使える。「男」と「女」の勝利条件を逆にする
「男」は、親友に交流ポイントが4以上あるときに使用できる。その勝負に勝利する。(男が女をデートに誘う)
「浮気相手」は、自分に交流ポイントが4以上あるときに使用できる。その勝負に勝利する。(男に女を誘わせる)
「女」は、親友に交流ポイントが4以上あるときに使用できる。その勝負に勝利する。(女が親友をデートに誘う)
「親友」は、自分に交流ポイントが4以上あるときに使用できる。その勝負に勝利する。(自分が女とデートする)
〇デート:「男」は、浮気相手に交流ポイントが4以上あるときに使用できる。その勝負に勝利する。(男が浮気相手とデートする)
「浮気相手」は、:自分に交流ポイントが4以上あるときに使用できる。その勝負に勝利する。(自分が男をデートに誘う)
「女」は、女に交流ポイントが4以上あるときに使用できる。その勝負に勝利する。(女が男とデートする)
「親友」は、女に交流ポイントが4以上あるときに使用できる。その勝負に勝利する。(女に男をデートに誘わせる)

ゲームの設定

交流ポイントは、このゲームの「男」との交流の深さを表します。ですので、男に交流ポイントを貯めることはできません。また、「男」「女」以外のカードでも「男」との関係を表しています。
このゲームは、「男」チーム、「女」チーム、「その他」チームの3チームに分かれています。1回の勝負で、この3チームのうちいずれか1つのチームが必ず勝利して終わります。
このゲームは8ラウンド勝負した結果の合計ポイントで、最終的な勝利者が決まります。「男」チームと「女」チームが勝てば3ポイント得られます。「その他」チームが勝てば1ポイント得られます。それぞれのラウンドで、自分にとって有効な終わり方を意識しましょう。

勝負の進め方①

誰か一人、カードを配る人を決めます。その人が、勝負に必要な人物カードをシャッフルして配ります。配られた人物カードは全員が表向きにします。
次に、必要な行動カードをシャッフルして、1人5枚になるように配ります。行動カードは自分だけが見ることができるカードです。他の人に見られないようにしましょう。
次に、「男」から時計回りに順番に行動カードを出していきます。それを決着がつくまで繰り返します。
決着がついたら勝利者に勝利ポイントを加算します。

勝負の進め方②

【勝負の進め方②】
誰か一人、カードを配る人を決めます。その人が、勝負に必要な人物カードをシャッフルして配ります。配られた人物カードは全員が表向きにします。
次に、必要な行動カードをシャッフルして、1人に一枚ずつカードを配ります。残りのカードは山札として場の真ん中に置いておきます。
次に、「男」から時計回りに順番に、行動カードを引き1枚ずつ出していきます。このとき、カードを出したくないとき、または出せないときはパスしても構いません。デートカードなど持っておきたいカードがあったら、手札の枚数を増やし、手札交感系カードで奪われないようにすることもできます。決着がついたら勝利者に勝利ポイントを加算します。

リベラル: リスト

​リベラル作成計画

リベラルはおおよそできていますが、まだ完成ではありません。まだまだ調整が必要なところも多いですし、こだわっていきたいポイントもいくつかあります。ここに、今後の活動内容をまとめておきたいと思います。

​テストプレイ

ゲーム制作において最も重要なのがこれだと思います。一緒にしてくれる仲間が見つかり次第どんどんやっていきたいです。友達はいませんので僕にとってこれが一番の課題です(笑)

​イラスト

絵があまり上手ではないし、デジタルで書く環境が整っていませんので、今はまだイメージもしっかりできていません。1枚1枚じっくり作り上げていきたいです。
得意な方がいらっしゃいましたら手伝ってください。

​デザイン

カードの全体に共通デザインや字体を決めたいと思っています。
デザインには、ゲームをするときの感情や世界観が含まれていますので、プレイヤーがぜひ浮気したくなるようなデザインを採用していきたいです。

​パッケージ

要するに箱のことです。
ゲームの道具を入れる箱ですがこれも購入を決める大事なポイントですのでしっかり作っていきたいです。浮気したくなるか、このイラストを見ると浮気出来るようなものがいいですね。

​小道具

リベラルでは、交流ポイントと勝利点を記録する必要がありますので、そのための道具を用意する必要があります。
交流ポイントはサイコロを使います。
勝利点は専用のシートを作る必要があります。

印刷

いよいよ製品化が始まります。
今まで準備してきたものを印刷し箱詰めし、商品として完成させます。
印刷の依頼ができるとワクワクが止まりませんね。(*'ω'*)

​ゲーム作り

リベラルをスマホゲームとして開発したいです。現在は勉強もかねて作成中です。これの完成によりテストプレイがはかどることも期待しています。

リベラル: プロジェクト
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